Résumé du projet
Késako ?
Ma Tribu Vagabonde » est un projet d’application mobile conçu pour un Groupe d’Entraide Mutuelle (GEM), une structure favorisant l’inclusion et le soutien entre personnes en situation de fragilité psychique. L’objectif principal était de faciliter l’organisation et la participation aux activités du GEM, en améliorant la communication et l’accessibilité pour les membres.
Problème initial
Les membres du GEM avaient du mal à accéder aux informations sur les activités, ce qui limitait leur autonomie et leur engagement. La communication reposait sur des supports peu pratiques (papier, échanges oraux), rendant l’organisation difficile. Le projet visait donc à créer une application intuitive et accessible pour centraliser les événements, améliorer la communication et favoriser l’implication des adhérents.
Mon implication
Je suis intervenu dès la conception des premiers wireframes, en prenant en charge :
- Le prototypage haute fidélité sur Figma pour affiner l’expérience utilisateur.
- Les tests utilisateurs, en recueillant des retours pour ajuster l’interface.
- L’itération du design, en améliorant l’ergonomie et l’accessibilité.
Mon travail a permis d’optimiser l’interface et d’assurer une navigation fluide et intuitive pour les membres du GEM.
Résultat
Une arborescence Haute fidélité sur Figma afin de permettre des tests utilisateurs.
Déroulé du projet
Wireframing
Analyse des besoins : Prise en compte des attentes des utilisateurs du GEM (accessibilité, simplicité, besoins spécifiques).
Création des wireframes : Réalisation de maquettes basse fidélité sur Figma pour organiser les écrans et parcours.
Validation avec les parties prenantes : Présentation des wireframes aux utilisateurs et ajustements selon leurs retours.
Prototypage HD
Ajout du design et des interactions : Création d’un prototype cliquable avec une charte graphique adaptée aux utilisateurs.
Mise en avant de l’UX : Focus sur la clarté des interfaces et l’ergonomie pour répondre aux besoins du GEM.
Préparation pour les tests utilisateurs : Scénarios d’usage définis pour tester la navigation et l’utilisabilité.
Tests utilisateurs
Entretiens et observations : Sessions de tests avec des membres du GEM pour analyser leurs réactions en situation réelle.
Collecte et analyse des retours : Identification des blocages, des incompréhensions et des suggestions d’amélioration.
Synthèse et priorisation : Regroupement des feedbacks et définition des modifications à apporter.
Modifications et améliorations
Optimisation des parcours : Simplification des étapes, amélioration de la navigation et de l’accessibilité.
Ajout d’un mode administrateur : Intégration d’une interface dédiée permettant aux gestionnaires du GEM de modérer le contenu et d’administrer l’application.
Affinement du design : Réajustement des contrastes, typographies et éléments interactifs pour plus de clarté.
Validation finale : Derniers tests pour s’assurer que les modifications répondent aux attentes des utilisateurs.
Wireframing

Première structuration de l’application pour définir les parcours utilisateurs et l’ergonomie.
Prototypage Haute Fidélité
Première structuration de l’application pour définir les parcours utilisateurs et l’ergonomie.

Accueil « Modérateur »

Première structuration de l’application pour définir les parcours utilisateurs et l’ergonomie.
Résultats
Amélioration UX
Une interface intuitive et accessible adaptée aux besoins des membres du GEM.
Mode administration
Ajout d’une gestion simplifiée pour les responsables.
Tests concluants
Des retours positifs et des améliorations ciblées grâce aux tests utilisateurs.
Ce que j’ai appris
L’importance des tests utilisateurs
Les retours des membres du GEM ont permis d’ajuster l’interface pour mieux répondre à leurs besoins spécifiques.
Accessibilité et inclusivité
Adapter le design pour une meilleure lisibilité et compréhension a été un enjeu majeur.
Gestion de projet en co-création
Travailler avec des utilisateurs finaux dès le début a rendu le projet plus pertinent et efficace.
